互动娱乐董事长陈雁升:“互动+娱乐”=新商业模

  最近,很多人关注到广东星辉车模更名为“互动娱乐”,感到有点突兀和不解。实际上,公司抬头的变更,是我们董事会基于对行业的分析,做了深入研讨、论证后决定的,其中既体现了公司的发展战略,也表明了我们对未来文化娱乐商业发展方向的判断,甚至可以说是我们一种颠覆性的主张。

  在移动互联网时代,人们进入了一个开放、共享、即时互动的生活状态,产品或服务的消费者可能就是它的设计者或开发者。娱乐作为精神文化的消费品,它更具备让消费者参与的互动属性,这种互动,会打破原有的商业环节,连接成新的价值链,催生出“互动娱乐”的商业模式。

  人们的消费习惯正在逐步改变。以前社会认为玩具会玩物丧志,但现在就不这样看,甚至认为是玩具可以益智。游戏等娱乐也一样,随着人们闲暇时间越来越多,以及可支配收入的增加,娱乐的需求会更加旺盛。

  如今笔记本电脑、智能手机、智能Pad等不断涌现的各种创新终端,都在逐渐改变我们的生活方式,网络游戏、电子商务等各种全新的数字生活也在改变我们的消费模式,新的生活方式与消费模式的互动性都很强。

  互动,是未来商业的生命,娱乐,是未来精神生活的。“互动”+“娱乐”正日益成为主要的娱乐方式。“互动娱乐”将是互联网生态下最为普遍的精神文化消费形式。

  原本“互动娱乐”主要指网络游戏,但在移动互联网的大背景下,其范畴要丰富得多,且能激发更多商业想象力。譬如,玩具或者游戏的用户能够互动地参与娱乐,甚至成为设计者,进而影响娱乐本身;由线上互动产生的合适内容,则可落地成为线下的产品。

  星辉车模成立之初,主要从事电动玩具车和塑胶玩具的经营。自2005年起,公司重点发展车模业务。

  互联网技术、智能终端等信息科技的蓬勃发展和快速应用,为我们的产业升级提供了难得的机遇。基于规模及业务稳定性的考虑,2013年以来,我们逐步拓展玩具在娱乐化和互动性上的延伸业务。目前“玩具+游戏”已成为公司主要的利润来源。

  “互动娱乐”既可涵盖我们目前主要的经营业态,也能给公司未来提供更为广阔的发展空间。因此,我们正构建“互动娱乐”平台,以自有IP(知识产权)和授权IP的内容为核心,以“玩具+游戏”为主要的变现载体,以线上线下跨界推广为引擎,将内容交付与网络推广相结合,构筑以互动娱乐为主轴的产业生态圈。

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