感谢iPhone 调查报告显示苹果已成为了世界第四大

市场研究公司Newzoo的一份报告显示,苹果已经成为全球第四大上市游戏公司。这几年,随着手机游戏的不断发展,以及苹果应用商店(App Store)的辅助,帮助苹果击败了艺电(EA)和任天堂(Nintendo)等其它游戏行业的主流企业。

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  iPad Pro上的Clash Royale(部落冲突:皇室战争)

  Newzoo在其全球游戏市场报告中列出了游戏行业的前35家上市公司,其中苹果在该报告中稳居前五名,仅次于腾讯、索尼和微软,稍领先于Activision Blizzard(动视暴雪)。根据这份报告显示,2018年排名前35的上市游戏公司共创造了1140亿美元的收入,高于2017年的1002亿美元。

尽管排名前35位的公司的收入占据了今年全球游戏市场收入的82%,这个比例与2017年几乎相同,但这些排名前5位的游戏公司收入就占了总收入的43%。据消息称,2018年第一季度,苹果从其游戏业务中收入20.9亿美元,随后的几个季度分别为23亿美元、25.2亿美元和25.4亿美元。据称2018年全年,苹果的游戏收入为94.5亿美元,同比增长了18%。

苹果本可以在这份榜单上排名第三,但微软在前三季度的营收略落后情况下,却在第四季度的营收飙升,全年实现收入97.5亿美元,同比增长达32%,因此苹果被挤到了第四位。另外,苹果要想击败排名第一的腾讯还有很长的路要走。腾讯的游戏相关年收入为197.3亿美元,同比增长9%。

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对于整个游戏行业来说,手机游戏仍是占比比较大的一部分,占全球游戏市场的45%,创造了约685亿美元的收入。其中智能手机游戏收入占总游戏收入的80%,约合549亿美元,而平板电脑游戏收入占了剩下的136亿美元。

市场研究公司Newzoo表示,由于PC市场的逐渐萎缩,预计到2022年,手机游戏将继续超过PC游戏,其增长速度也有望超过主机游戏,并将每年分走15%的浏览器游戏收入。

苹果还将从自己的新计划中从消费者那里获得更多收入,比如即将到来的苹果 Arcade,转向提供每月订阅服务,获得订阅收入。另外,App Store(苹果应用商店)为开发者和发行商提供了比Android更多的好处,最近的一份Sensor Tower报告显示iOS应用的收入比谷歌Play高出64%。

另外,这份Neozoo的收入数据来自IMF(国际货币基金组织)和联合国的宏观经济和人口普查数据、来自合作伙伴Priori Data的交易和应用商店收入数据、初级消费者研究以及上市公司报告的财务信息。

  苹果成为世界第四大游戏公司的背后我们不能忽视这个游戏行业的大背景,那就是手机游戏市场不断增长,而且整个游戏市场也在增长。苹果游戏业务的发展少不了这个大背景的推动。这里有一份2019年全球游戏市场报告,我们接下来就来看一看最近游戏行业的情况吧。

随着美国超过中国成为全球最大的游戏市场,2019年全球游戏市场预计将创造1521亿美元的收入。最近发布了一份2019年全球游戏市场报告。这份报告是对游戏行业和全球游戏市场的一次评估。报告中详细列出了游戏市场的收入和每个细分市场的信息。该报告还探讨了一些塑造和推动游戏市场的大趋势,并进一步放大了每个细分市场和地区的最新游戏行业发展情况。

如今,游戏渐渐处于休闲娱乐行业的核心地位。大家玩游戏的方式也正在不断变化,不仅吸引了更多的游戏玩家,还带来了全新的游戏爱好者群体。目前,全世界有超过25亿的玩家。2019年,这些游戏玩家在游戏上的花费将达1521亿美元,同比增长9.6%。

另外,游戏机将是今年增长最快的细分市场,2019年收入将达到479亿美元,同比增长13.5%。这是主机游戏增速连续超过手机游戏增速的第二年。去年由于一些市场监管改革,以及一些其他因素,手机游戏的增长有些放缓。另外,玩家对下一代游戏机不断增长的预期和关注也将在今年下半年放缓手机游戏市场的增长。

与此同时,手机游戏(智能手机和平板电脑)在2019年游戏行业的市场份额仍是最大的,同比增长10.2%,达到685亿美元,占全球游戏市场收入的45%。其中549亿美元将来自智能手机游戏。

PC游戏是规模最小、增长最慢的游戏细分市场,同比增长4.0%,约357亿美元。尽管PC游戏市场规模较小,但个人电脑作为游戏市场创新基石的地位仍然至关重要。几乎所有最受欢迎的游戏类型,包括大逃杀类和多人在线战术竞技类游戏,都可以追溯到PC端游戏。

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美国现在是世界上最大的游戏市场

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